年校園創意活動策劃方案

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年校園創意活動策劃方案

為了保障事情或工作順利、圓滿進行,就不得不需要事先制定方案,方案是在案前得出的方法計劃。大家想知道怎么樣才能寫一篇比較優質的方案嗎?以下是小編精心整理的方案策劃范文,僅供參考,歡迎大家閱讀。

校園創意活動策劃方案篇一

為了挖掘我校大一新生潛能,幫助他們在社團里實現自己的活動構想。讀書協會特舉辦校園活動策劃創意大賽,為新生提供展示自我的平臺,同時鍛煉他們組織策劃的綜合能力,讓新生加入讀書協會能真正的得到學習、鍛煉的機會,并為下一屆的干部選撥做準備。

具體大賽安排如下:

10月19日-----12月3日

1.參賽者必須是讀書協會的成員

2.選手可以以個人或組隊的方式參賽(組隊的隊員可以不屬于同一個部門)

3.參加比賽的會員,把策劃書以書面形式上交部長,要求注明參賽人姓名,系別,所屬部門,聯系方式,(若是組團,注明團隊的隊長是誰)

1.策劃的主題不限,要求選手圍繞自己所選主題,構思新穎。活動內容不一定要和圖書館,圖書掛鉤。如果是沿用前人的活動,一定要有加入自己新的構思,新的亮點。

2.策劃必須具備可行性,不得過分天馬行空。

3.策劃內容必須包含一個完善的活動策劃所具備的全部內容。

包括:活動主題,活動時間,活動地點,活動流程,活動準備工作(含宣傳方式),活動預算。如果是比賽,還需要有獎項設置。

4.策劃不得抄襲,一經發現,立刻取消參賽資格

:理事會成員、各部部長

1.比賽階段:分為初賽、復賽、實踐賽、總決賽四個階段。

2.比賽的流程:

a.初賽: 10月 19日—24日(截止于在24號晚9:00 前)

參賽者上交策劃書到部長處,部長挑選出本部門的優秀策劃

10月26日---27日 理事會對復賽的人員進行一對一策劃修改

b.復賽:10月 30日下午(具體時間另行通知)(地點:報告廳)

進入復賽的選手以文字資料和現場答辯為競賽模式,自行闡述活動創意,評委依據選手提交的書面材料,策劃人的闡述和選手面對評委提問的回答進行評分,前3名的個人或團隊進入實踐賽。

c.實踐賽:11月1日---11月30日

若選手是不同部門組隊參賽,將由副會長進行活動指導

d.總決賽暨頒獎典禮:12月3日(周六)晚(具體時間另行通知)(地點:報告廳)

最佳組織獎1個,策劃人將在下一屆干部競選中直接成為副會長(若為團隊,則團隊核心人物晉升為副會長)

其他在活動中表現優異的會員,副部長競選優先考慮錄用

讀書協會對本活動享有全部的解釋權。如有改動,另行通知。

讀書協會

10月12日

校園創意活動策劃方案篇二

一.蘇寧校園營銷定位

蘇寧易購是以電器為主要的購物網站,主要消費主體應該是有穩定工作的人士。而學生,則對網上電器的需求并不大。有兩方面原因:一是學生在經濟上不獨立,對于大金額消費,學生沒有這個能力,必須向家里申請;而是網購電器的意識達不到,怕在網上被騙。所以在校園營銷的定位可以有兩個:一 通過校園推廣把現在的同學變成以后的潛在消費對象;二 通過小物品(例如衣物等)帶動同學來蘇寧易購消費,讓同學熟悉蘇寧易購,并刺激大金額的消費來實現校園推廣。

二.針對不同定位的推廣方案

1.潛在消費對象類 利用校園廣告、贊助校園活動、組織校園等來達到宣傳的目的。至于校園廣告必須是全方面的,要涵蓋教室、宿舍和餐廳,讓同學們時時刻刻能見到蘇寧易購的信息。這些校園廣告也必須是長時間的。這也意味著設計的廣告必須新穎而且更新速度也不能太慢,還要求要有專業的校園推廣人員以保證宣傳效果。(校園廣告樣式:單頁、不干膠、海報、餐廳桌貼、廁所廣告等)贊助校園活動可以有所側重的贊助高年級的活動。要選擇有影響力的活動,可選擇提供冠名等大型贊助,這樣會有一個相對較好的效果。(贊助活動樣式:橫幅、冠名活動、為活動印制單頁、在活動中穿插廣告等)。組織校園活動,例如真機體驗、參與抽獎活動等,建議組織一次大型校園抽獎活動,讓同學心中對蘇寧易購有深深的印象。

2.通過別的消費來刺激電器消費

要讓同學知道蘇寧易購除了是電器,還有別的。還得有吸引力,這就要優惠力度上、網站設計上多下點功夫了。可以通過衣服、鞋和化妝品來帶動消費,好的品質和物流是網購是否成功的關鍵所在。這只是一個方面。也可以利用現在蘇寧電器實體+網店先進的經營模式來靠實體帶動網店,通過實體店固有的人員優勢把網店帶動起來。(具體方式列舉:在實體店內張貼網店宣傳海報、讓顧客到網店查看同一件商品等)

三.不同校園推廣方案的優劣比較與分析

方案1 優點 資金投入小,風險小

缺點 收益慢,預期效果不明顯

方案2 優點 預期效果好

缺點 操作難,投入大

精華校園是我們共同的家,為了進一步提升校園文化品味,營造更加健康、典雅、和諧的幸福校園文化環境,發揮教職工和師生的主人翁精神,學校決定開展“做幸福快樂的精華人,我為學校文化建設出點子”的金點子征集活動,現將有關事項通知如下:

一、活動目的

請各部門組織廣大師生結合學校特色,大膽、創新地圍繞學校文化建設提供好方法、好點子,提出合理化、可行性意見和建議。可以是整體的策劃方案,或校園局部的設計,也可以是一點一處的思路。

1.陶冶師生情操、豐富文化生活,具有品牌影響力、反映社會主義核心價值觀和師生價值追求的主題文化活動策劃方案。

2.強化時代主題、彰顯時代特征、突出學校特色,加強校風、教風和學風建設的創新舉措與實踐項目。

3.推動學校進一步發揮文化傳承與創新功能,促進校園文化繁榮的校園文化建設新載體、新平臺。

4.與校園環境相融合、彰顯辦學精神與辦學理念的主題雕塑、文化長廊、小品園地等公共藝術作品和文化景觀的策劃方案。 5.其他具有學校特色的文化建設創意。

(1)走廊文化

要求:以我校各樓層長廊上的柱子為主題進行文化創意活動。 設計作品或建議可以是長廊文化的整體方案,也可以是一支柱子的設計方案。如附設計圖片或照片應能生動、貼切地反映方案的主題內涵,圖片清晰。

(2)樓梯文化

“千里之行,始于足下”。一層層臺階是我們更上一層樓的必經之地,營造好的樓梯文化,讓我們的`登高更有動力。

要求:樓梯側墻的標語設計各圍繞一個主題展開。臺階上的名言的設計方式可有多種創意。

(3)校園墨香主題文化墻長廊設計征集

三、評獎及獎勵

學校對獲獎作品擇優錄用,一經錄用實施,作品將署設計者姓名及班級,學校永久保存;對各部門和個人報送的“金點子”進行評審,評出“金點子”一等獎1名(獎金300元),二等獎2名(獎金各200元),三等獎3名(獎金各100元),優秀獎若干。一、二、三等獎獲獎選手頒發榮譽證書和獎金。

四、截稿時間及其他

一、活動背景

2024,一個經濟發達、信息爆發的時代,人們的生活水平有了很大的提高,可環境問題也隨之而來。全球環境惡化,物種滅絕、臭氧空洞、江河污染等現象已嚴重威脅到我們的生活,環保問題已成人們茶余飯后談論的焦點,為了提高全校同學對環境問題的重視程度,從身邊小事做起,由鄭州市澍青醫學院全體在校生舉辦一場垃圾箱圖案設計及廢物改造小制作大賽。倡導大家從我做起,從身邊小事做起,盡己所能搞好校園環保工作,為中國夢的碧水藍天貢獻自己的力量!

二、活動目的及意義

通過開展此環保活動,呼吁全校同學注重環境問題,讓大家親手參與到與環保相關的活動中來。提高同學的環保意識,養成勤儉節約的好習慣。

三、活動概況

1、 活動主題:綠色世紀

2 、活動口號:環保用心做

3 、活動時間:

4、 活動地點:勉行路

5 、面向對象:鄭州市澍青醫學院全體在校師生

四、活動前期準備

1、 宣傳準備: 1)

活動開始前一周由宣傳部在校廣告牌上發布活動通知,并

制作宣傳海報。 2)

活動開始前一周在學校操場及教學樓周圍等地掛燈箱布、

條幅。 3)

活動開始前一周在校各宿舍樓宣傳欄貼活動傳單。

2 、物品準備:

3、 人員安排 1)活動前期

報名工作:由學生會秘書處人員負責。

頒發證書:邀請校輔導員某某某老師,校學生會主席、副主席及各參加。 五、活動流程

活動分五個環節進行,分別為報名、交作品、展覽、評獎、頒發獎品證書。 報名環節:

1)活動時間為11月20日中午11:30---下午1:00; 2)活動在圖書館前進行。

4)在活動開始前1小時,工作人員到場布置現場; 5)整個活動結束后,全體工作人員負責收拾現場。 交作品環節:

1)活動時間定為04月xx日中午11:30---下午1:00;

2)活動分二個場地同時進行,分別為圖書館前和女生宿舍樓東側;

3)活動內容主要是收報名同學的作品。我們會在前一天晚上用短信方式提醒參賽同學將作品于第二天交到我們活動地點; 4)在活動開始前1小時,工作人員到場布置現場。 5)整個活動結束后,全體工作人員負責收拾現場; 展覽作品環節:

2)活動分2個場地進行:分別為圖書館前和女生宿舍樓東側。 3)活動內容主要是展示大賽中同學的作品。我們會在每位同學作品旁邊貼一張白紙,請觀看的同學以打對號的方式評比作品,以作為最后評獎的參考。

4)在活動開始前1小時,工作人員到場布置現場。 5)整個活動結束后,全體工作人員負責收拾現場; 評獎環節: 1) 2) 3) 4)

活動時間定為12月9日下午; 活動地點待定;

各學院指定4人一同進行評獎

評獎人員每人投票給若干滿意的作品,最終依據總票數評

獎。

頒發獎狀證書環節:

1)活動時間定為12月10日晚上6:00; 2)活動地點待定;

3)活動內容是給評出的獲獎同學頒發獎狀、證書。 六、活動預算

七、備注

1)活動期間若天氣發生變化,可能調整活動時間并及時通知參與者,以便活動順利進行。

2)根據回收作品數目不同,展示環節的活動時間及地點可能有相應調整。

策劃人:韓芳琪 2024級護理學x班

一、活動背景

信息時代的到來和知識經濟的飛速發展,傳統的人才觀念正發生著變化。21世紀對人才的要求更高了,社會越來越需要“全才”“通才”。社會需要什么樣的人才,作為培養人才的重要基地的學校就應該向社會輸送各級各類人才。21世紀,人才將是綜合素質高,動手能力強,文化內涵深的創新群體。而有著熏陶作用的校園環境,在素質教育方面有著天然的優勢,營造優美的校園環境,把育人提升到環境育人的高度,充分認識到優美的環境、和諧的校園氛圍對提高學生的審美情趣、高尚情操和創造能力,及高尚人格的培養有著重要的影響。為了營造一個更加美麗的校園和諧氛圍,我們著手舉辦一次全校范圍內關于學校公益創意征集活動,以促進我們的校園的美好和諧。

二、活動目的

1、營造校園文明氛圍,構建節約型綠色校園,創造和諧育人環境。

2、根據同學們的建議向學校提議,對學校環境的一些弱區、盲區進

行改善維護。

3、激發學生愛環境,愛校園的熱情,并倡議師生從自我做起,愛護環境,愛護校園,為我們學校的建設貢獻出自己的一份力。

4、培養當代大學生的公益意識和創新精神。

三、活動主題

創意實現夢想 志愿溫暖校園

奉獻 友愛 互助 進步

1

武漢紡織大學志愿者協會

四、主辦單位:共青團武漢紡織大學團委

承辦單位:武漢紡織大學校志愿者協會

五、活動時間

六、活動地點

一食堂側門

七、活動對象

武漢紡織大學全體在校生

八、活動流程

(一)前期準備工作

(一) 活動中各部門工作

奉獻 友愛 互助 進步

2

武漢紡織大學志愿者協會

(二) 活動后期工作

定優秀點子及反饋意見綜合。

宣傳部:及時回收宣傳板;做好活動的相關報道及宣傳;對獲獎

的優秀人員進行公示。

外聯部:將反饋問題匯總反饋到后勤集團;與選出的優秀點子的參

加者保持聯絡并贈送出獎品。

九、活動說明

1、立足于校內公益為主,要求積極向上,體現當代大學生精神風貌和學校特色,可圍繞“文明紡大”“美麗紡大”“人文紡大”“低碳紡大”“實踐紡大”為主題進行創意點子征集。

2、活動下設創意區、反饋區,創意區既創意點子收集;反饋區既反饋一些同學們在學習生活中發現校園內存在的問題及對于我們存在問題的意見及建議的反饋。

3、選取一定數量的創新性強、可行性強、效益好、可持續性好的優秀點子及反饋事宜進行表彰及一定物質獎勵。

十、注意事項

武漢紡織大學志愿者協會

1、值班人員注意佩戴工作證,并了解活動內容,適當給老詢問者介紹活動。(辦公室可打印幾份活動簡介放于值班桌上) 2、宣傳板應提前擺出,以便同學們提前準備。 3、注意分類收集,并保管妥當。

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校園創意活動策劃方案篇三

為了挖掘我校大一新生潛能,幫助他們在社團里實現自己的活動構想。讀書協會特舉辦校園活動策劃創意大賽,為新生提供展示自我的平臺,同時鍛煉他們組織策劃的綜合能力,讓新生加入讀書協會能真正的得到學習、鍛煉的機會,并為下一屆的干部選撥做準備。

具體大賽安排如下:

10月19日-----12月3日

1.參賽者必須是讀書協會的成員

2.選手可以以個人或組隊的方式參賽(組隊的隊員可以不屬于同一個部門)

3.參加比賽的會員,把策劃書以書面形式上交部長,要求注明參賽人姓名,系別,所屬部門,聯系方式,(若是組團,注明團隊的隊長是誰)

1.策劃的主題不限,要求選手圍繞自己所選主題,構思新穎。活動內容不一定要和圖書館,圖書掛鉤。如果是沿用前人的活動,一定要有加入自己新的構思,新的亮點。

2.策劃必須具備可行性,不得過分天馬行空。

3.策劃內容必須包含一個完善的活動策劃所具備的全部內容。

包括:活動主題,活動時間,活動地點,活動流程,活動準備工作(含宣傳方式),活動預算。如果是比賽,還需要有獎項設置。

4.策劃不得抄襲,一經發現,立刻取消參賽資格

:理事會成員、各部部長

1.比賽階段:分為初賽、復賽、實踐賽、總決賽四個階段。

2.比賽的流程:

a.初賽: 10月 19日—24日(截止于在24號晚9:00 前)

參賽者上交策劃書到部長處,部長挑選出本部門的優秀策劃

10月26日---27日 理事會對復賽的人員進行一對一策劃修改

b.復賽:10月 30日下午(具體時間另行通知)(地點:報告廳)

進入復賽的選手以文字資料和現場答辯為競賽模式,自行闡述活動創意,評委依據選手提交的書面材料,策劃人的闡述和選手面對評委提問的回答進行評分,前3名的個人或團隊進入實踐賽。

c.實踐賽:11月1日---11月30日

若選手是不同部門組隊參賽,將由副會長進行活動指導

d.總決賽暨頒獎典禮:12月3日(周六)晚(具體時間另行通知)(地點:報告廳)

最佳組織獎1個,策劃人將在下一屆干部競選中直接成為副會長(若為團隊,則團隊核心人物晉升為副會長)

優秀策劃4個,策劃人在副部長競選中直接成為副部長,策劃的活動將在下學期開學后舉辦

其他在活動中表現優異的會員,副部長競選優先考慮錄用

讀書協會對本活動享有全部的解釋權。如有改動,另行通知。

讀書協會

10月12日

校園創意活動策劃方案篇四

涂我校園文化,創新五四精神

涂鴉活動,主要面對于07、08級圖形圖像制作專業全體學生;宣傳活動,主要面向全校師生。

5月7日-8日 學生活動中心、商業街 (暫定)

1、 活動策劃:首先做好內部宣傳活動,經支部討論擬定活動主題以及形式,擬定活動方案,撰寫策劃書上交團總支審核。

2、 版面規劃:涂鴉的畫卷大約是長100米、高1米左右,由一張張全開畫紙粘合而成。而版面分為3個板塊分區:

(1) 五四主題區:緊緊圍繞五四主題,加入創新元素,設計出主題區。

(2) 五四創意區:圍繞“五四”主題,自我創意,繪出自己的五四精神。

(3) 五四開放區:本區將在商業街宣傳展出活動期間開放給全校師生創作

3、 活動準備以及人員安排:

(1) 材料準備:顏料、畫筆、畫紙等材料的購置,于活動前兩天完成。

(2) 場地申請:活動中心以及商業街的場地借用,于活動前一周完成。

(3) 活動前期宣傳:主要負責海報設計等宣傳內容,以及紀念書簽設計,于活動前兩天完成。

(4) 活動當天場地布置:

涂鴉活動部分:活動開始前半小時準備好活動場地的布置,主要需要借好相關器材以及畫紙的分區的布置。

宣傳活動部分:宣傳活動開始半小時前布置好宣傳場地的布置,主要需要借好相關器材,以及布置好涂鴉作品,布置好“五四開放區”的部分。

4、 活動的開展:

(1) 涂鴉活動開展:(5月7日)

(2) 展覽宣傳階段:(5月8日)

5、 活動總結回顧:

(1)收集活動相關材料,包括圖片、視頻、百米涂鴉長卷等。

(2)各支部團支書撰寫活動的總結材料,并及時上交團總支以及團委。活動后期利用博客以及相關網絡報道做好活動宣傳,積極擴大活動的延展性。

校園創意活動策劃方案篇五

“情人節我想對你說”

時代學習網

編輯短信:“學校+姓名+創意短信”,發送至短信平臺:

(2)參賽作品版權歸參賽者所有,活動組委會有參賽作品的使用發表權;

(3)此次活動的最終解釋權歸活動組委會所有。

即日起至20xx年5月20日

本校承辦:

報名地點:

咨詢電話:

校園創意活動策劃方案篇六

為了確保工作或事情能高效地開展,常常需要預先制定方案,方案是有很強可操作性的書面計劃。那么什么樣的方案才是好的呢?下面是小編為大家收集的校園創意活動策劃方案,歡迎閱讀與收藏。

為了挖掘我校大一新生潛能,幫助他們在社團里實現自己的活動構想。讀書協會特舉辦校園活動策劃創意大賽,為新生提供展示自我的平臺,同時鍛煉他們組織策劃的綜合能力,讓新生加入讀書協會能真正的得到學習、鍛煉的機會,并為下一屆的干部選撥做準備。

具體大賽安排如下:

10月19日-----12月3日

1.參賽者必須是讀書協會的成員

2.選手可以以個人或組隊的方式參賽(組隊的隊員可以不屬于同一個部門)

3.參加比賽的會員,把策劃書以書面形式上交部長,要求注明參賽人姓名,系別,所屬部門,聯系方式,(若是組團,注明團隊的隊長是誰)

1.策劃的主題不限,要求選手圍繞自己所選主題,構思新穎。活動內容不一定要和圖書館,圖書掛鉤。如果是沿用前人的活動,一定要有加入自己新的構思,新的亮點。

2.策劃必須具備可行性,不得過分天馬行空。

3.策劃內容必須包含一個完善的活動策劃所具備的全部內容。

包括:活動主題,活動時間,活動地點,活動流程,活動準備工作(含宣傳方式),活動預算。如果是比賽,還需要有獎項設置。

4.策劃不得抄襲,一經發現,立刻取消參賽資格

:理事會成員、各部部長

1.比賽階段:分為初賽、復賽、實踐賽、總決賽四個階段。

2.比賽的流程:

a.初賽: 10月 19日―24日(截止于在24號晚9:00 前)

參賽者上交策劃書到部長處,部長挑選出本部門的優秀策劃

10月26日---27日 理事會對復賽的人員進行一對一策劃修改

b.復賽:10月 30日下午(具體時間另行通知)(地點:報告廳)

進入復賽的選手以文字資料和現場答辯為競賽模式,自行闡述活動創意,評委依據選手提交的`書面材料,策劃人的闡述和選手面對評委提問的回答進行評分,前3名的個人或團隊進入實踐賽。

c.實踐賽:11月1日---11月30日

若選手是不同部門組隊參賽,將由副會長進行活動指導

d.總決賽暨頒獎典禮:12月3日(周六)晚(具體時間另行通知)(地點:報告廳)

最佳組織獎1個,策劃人將在下一屆干部競選中直接成為副會長(若為團隊,則團隊核心人物晉升為副會長)

優秀策劃4個,策劃人在副部長競選中直接成為副部長,策劃的活動將在下學期開學后舉辦

其他在活動中表現優異的會員,副部長競選優先考慮錄用

讀書協會對本活動享有全部的解釋權。如有改動,另行通知。

讀書協會

10月12日

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校園創意活動策劃方案篇七

作為引導和激勵同學們充分發揮創新、策劃才能的一個絢麗舞臺,“越‘策’越開心”大學生校園活動創意大賽旨在豐富我校新校區校園文化活動類型,把同學們的需求納入我們新校區下一步的活動組織規劃,讓同學們更好的融入新校區的校園文化活動,并且在活動過程中展現才華,娛樂身心,以達到協調我校同學組織活動與參與活動關系的目的,請各位同學積極為此次競賽做好準備,現將競賽相關要求通知如下:

【主辦】漳州衛生職業學院自律會

【承辦】漳州衛生職業學院

【活動時間】xx-9

【活動目的及意義】

激發創意思維提高策劃能力

培養一定創新意識積極爭當校園主人

【活動對象】

在院的所有同學

【參賽內容】

本屆“越策越開心”大學生校園活動創意大賽要求參賽者以個人或小組(限三人以下)為單位,提出一個具有豐富實際意義或高度趣味性、具有一定組織可行性的活動策劃書。策劃書著重介紹活動組織的操作流程,闡述活動的意義。

此次參賽項目分為

1、加強校園安全類

2、豐富校園文化類

3、宣傳校園文明禮儀類

4、校內文體類

5、學院專科類

6、其他項目

實施方案可采取校內宣傳、名人講座、相關知識展覽、知識競賽等多種多樣的方式

【活動日程安排】

(一)前期宣傳和報名(9月*日—9月*日)

2、利用海報、傳單、廣播以及校內網站等方式,對此活動創意大賽進行一系列宣傳活動

3、由各系自律會各部門組織策劃書收集工作

5、由經驗豐富的學生工作老師及復審團代表組成復審團

(二)策劃書上報(截止至9月*日)

1、各學院分各系自律會組織策劃書收集工作。

2、各系自律會將策劃書及時送交活動組織方(院自律會)。

(三)初復審(*月*日—*日)

1、上報策劃由評審團對其進行評審,入選作品及時通知創作人組

(四)公布比賽結果,頒發證書及獎品

1、獎項設置

活動創意特等獎一名活動創意一等獎兩名

活動創意二等獎三名活動創意三等獎四名

活動創意學院優秀組織獎一名

活動創意學院優勝獎一名

活動創意最佳評審獎兩名

2、評審標準

1)活動創意獎由創作人組最終得分決定

2)活動創意學院優勝獎按單項獎累加得分高低決定

特、一、二、三等獎分獲

4、3、2、1個積分

3、活動創意最佳評審獎

綜合各評委與學生代表的意見,從各學院選派代表中評選

【經費計算】

特等獎

一等獎

二等獎

三等獎

校園創意活動策劃方案篇八

前言:同學,你希望通過校園文化活動豐富自己的業余生活嗎?你希望通過各種活動展現自己的才華嗎?你希望學生之家組織的活動更精彩、更具吸引力嗎?開放教育學院學生之家__年校園文化活動策劃創意大賽開始了,本次大賽主題為“精彩校園生活、創意由你做主”,在全體學生中征集優秀的校園文化活動創意作品,優秀作品將被運用在__年學院校園文化活動中。希望同學們借本次大賽機會,充分發揮主人翁的意識,展現各自的創意精神,提供自己心中理想的活動類型及方案,使我院的校園生活能夠更加多姿多彩。讓我們攜手,一同貢獻自己對校園文化活動的非凡創意吧。

一、活動主題:精彩校園生活,創意由你做主

二、活動時間:__年1月10日——__年3月10日

三、參加對象:華東師范大學開放教育學院全體學生

四、作品要求

2. 活動策劃書必須圍繞“校園文化活動”進行設計;分線上、線下兩種活動類型。主題健康、內容完整、操作可行、格式清晰、語言流暢,版面美觀大方。

3. _格式,不接收其它格式的作品投稿。標題為簡體微軟雅黑三號字粗體居中,正文簡體微軟雅黑五號字不加粗,1.5倍行距;策劃書總字數不少于600字;格式可參考附件中的表格。

4. 作品要求原創,不可重復投稿;

5. 本次活動來稿數量不限,但請指定一份作品參與最終評選。

五、投稿方式:本次活動為線上活動,所有參賽作品需通過郵箱方式進行投稿。

1. 投稿郵箱: (同時接受咨詢郵件);

2. 郵件主題:校園文化活動策劃創意大賽;

六、獎項設置

本次大賽設一等獎一名、二等獎二名、三等獎三名、鼓勵獎六名。

學院將組織評審小組對所有提交的創意作品從以下幾個方面進行評選:(1)可行性,符合成人學習者學習、工作實際,切實可以操作;(2)創新性,活動主題及內容能體現一定的創新精神;(3)完整性,活動方案構想完整、考慮周全。

本次大賽將于__年3月下旬在學院網站及微博上公布獲獎名單。

七、大賽聲明

1. 參賽作品必須是參賽者原創作品,未侵犯他人的任何專利、著作權、及其他知識產權,未以任何形式進入商業渠道。如有違反,將取消參賽資格,其它一切后果由參賽者自行承擔。

2. 所有參賽作品的知識產權歸華師開院所有,華師開院享有對作品進行包裝、實施、宣傳、展示等權利。

3. 大賽的最終解釋權歸華師開院所有。

華東師范大學開放教育學院學生之家

校園創意活動策劃方案篇九

二、活動主題:展現青春活力

三、活動時間

__年x月x日 周x晚6:30——8:30

四、活動地點

__樓演播廳

五、活動流程策劃

1、宣傳

2、節目準備 主要由文藝部的同學負責節目的.報名及排練指導。

第一次彩排(初定)于x月x號

第二次彩排(初定)于x月x號

預演(初定)于x月x號日左右。

3、活動所需物資:

1、舞臺裝飾:氣球、彩帶 、地毯

2、舞臺效果:激光機、泡泡機、煙霧機(盡可能地有)

3、后臺設備:燈光設備:彩燈、頻閃燈、筒燈

4、嘉賓席:節目單

六、活動時間安排

本次活動時間為__年x月x日至x月x日。

七、晚會活動安排

(一)、晚會準備:

1、與組織部及時做好溝通和人員安排協調;

2、秘書部、社會公益部及時做好工作的溝通;

3、x月x日確定主持人四名(兩個男生、兩個女生)及主持稿;

4、與各節目負責人商定節目細節并商討流程。

(二)、晚會后期安排:

1、活動結束,所有演員代表及工作人員上臺合影留念;

2、組織部、外聯部成員組織觀眾保持秩序離場;

3、各個部組織所有同學收拾會場(打掃場地及整理搬運道具);

4、活動結束后一周之內各部門上交活動總結(交給組織部,由組織部進行匯總);

5、宣傳部,傳媒部負責對晚會的記錄并上傳影音資料至學校網站。

校園創意活動策劃方案篇十

活動名稱:“倡導獨立自主理念”創意小市場活動

活動背景:二十一世紀是市場競爭的時代,是各類專業人才充分施展才華并對國經濟發展和參與國際競爭做出巨大貢獻的時代。特別是作為未來國家支柱的當代大學生,更是應該積極的鍛煉自己,充實自己,以應對這個“時勢”!而當代大學生,基本上都是九零后,都是生活在象牙塔里的王子或者公主。他們理財能力比較差,獨立自主的意識較為薄弱,在以后的就業、創業和生活上都存在隱患。校自管會網絡信息部特舉創意小市場活動,為在校大學生提供一次做老板的機會,提高他們的獨立自主和勤儉節約意識。注重“創新、創業、創意”三創精神。

一、活動可行性評估

四月--正值氣候回暖之際,學生參與活動的積極性比較高,同時自然環境也十分適宜舉辦該活動。學生自己做賣家、買家;既可以使無固定收入的學生買到物美價廉的東西,又能培養學生的交流能力,提高他們的獨立自主意識。

二、活動所要達到的效果

1、以創意小市場的形式,給在校大學生提供一個模擬社會,讓我們能夠更早的理解賺錢的辛苦,提高我們的節儉意識。

2、以創意小市場的形式給在校大學生提供一個表現自我,展現自我的平臺。

1 / 4

3、通過創意小市場的形式來鍛煉我們校自管會的組織、合作與管理能力。

三、

活動前期條件

1、此次活動需獲得校領導的批準; 2、爭取到校學生會、大學生心理協會、“職大之聲”廣播臺和各學院自管分會、學生分會的協助與支持;3、由校自管會提供足夠的前期活動經費開支和設備;4、爭取有100個左右的攤位。

1、形成初步策劃方案,并獲得學工處的支持; 2、向學工處申請此次活動的審批;

2 / 4

3、贊助由校自管會網絡信息部和勤工儉學部負責,其他兄弟部門輔助: 4、在4月11號下午6:00召集參賽人員和管理人員開會,進行場地分配與工作分配;5、在4月12號下午3:00由主席團人員帶領校自管會干事劃分場地。

六、活動宣傳

3 / 4

南通職業大學全體在校師生 九、參賽方法

可到各報名點報名,領取場地號 十、報名時間

3月26日起至4月9日或攤位滿為止

4 / 4

校園創意活動策劃方案篇十一

1,協會簡介:

(活動開始由會長發言介紹本協會內容背景。)

2,活動意義:

作為青春的代言人,大學生總是奔放著年輕的活力,充滿著對生活的熱情。為了豐富我協會的文化生活,提高大學文化品位,展現大學精神風貌,展示社團風采,營造一個良好的校園文化氣息,給學生提供一個展示自我才華和特長的舞臺。

二,活動主題:

1,展現青春本色

2,構建和諧團體

3,彰顯個性魅力

三,活動組織:

it協會

四,活動對象:

全體it協會成員

五,活動時間:

(待定)

六,活動地點:

北海職業學院校區

七,活動形式:

可以自由組成小組,或個人。

八,活動內容:

歌唱,舞蹈,小品,相聲,時裝繡等,要求內容健康向上即可。

九,活動規則:

由大眾投票和評委打分。大眾投票占六分,評委占四分,滿分十分。

十,活動獎勵:

1,獎品:

紀念筆或筆記本。

2,勵名次:

獎勵前十名。

十一,活動報名:

1,報名處:(待定)

2,報名方式:直接報名

十二,活動流程:

1,觀眾入場完畢,會場一切準備就緒。

2,相關評委入場就坐。

3,主持人宣布活動開始。

4,對來賓表示感謝。

5,節目表演。

6,學生代表講話。

7,主持人宣布活動結束。

8,播放歌曲《我相信》,嘉賓退場。

9,觀眾離席。(工作人員留下收拾會場)

十三,工作人員及項目組織:

略。

校園創意活動策劃方案篇十二

當我們成為大學生的那一刻,我們的學習生活方式發生了巨大的改變。因此,豐富我們的`大學生活,營造互助互愛、積極愉悅、學習氛圍濃厚的生活,對我校學風的完善、文化的深化、“信敏廉毅”精神的傳承顯得猶為重要。借濱江十周年之際,特組織此次活動。

讓當代大學生警醒于關于大學關于人生關于夢想的問題,找到人生的目標。展示一個競爭殘酷的現實社會及當代許多大學生享受安逸的大學生活,形成對比,喚起當代大學生的社會危機感、對夢想的思考,喚起當代大學生的行動力,成就他們的美好未來。通過活動,促進同學間的交流。

x月xx日

xx報告廳

才藝大賽(舞蹈、聲樂、相聲、小品等文藝節目)

1.主持人上臺介紹活動的目的;

2.主持人介紹評委、評分標準、獎品;

3.學生開始上臺表演節目;

4.評委評分;

5.選出前6名;

6.頒發獎品;

7.活動介紹,全體人員退場。

1、形式:每組進行表演,時間10分鐘以內,按負責人抽簽順序進行;

2、評委:老師、學生、學生會代表、待定;

3、評分標準:每個評委10分,去掉一個最高分一個最低分,算平均分;

4、選出一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名,由代表頒發獎品。

校園創意活動策劃方案篇十三

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一、活動背景:

基于學生對英語學習的熱情和提高英語能力的需求,英語協會的強勢部門英語角負責每周一次的"英語角"活動的順利開展。自英語協會創辦以來,英語角一直是協會的特色與亮點,為留學生和同學們提供了一個良好的交流平臺。"用實際行動為同學們服務,讓每一個東大學子有勇氣大聲地說英語"是英語角活動的宗旨。本篇文章來自。在與新一批的留學生建立了良好的關系之后,英語角還開創性地開展了"萬圣節之夜"等活動,使更多的人能參與到活動中來,取得了圓滿的成功。最新設想增加一些活動宣傳英語文化,加深學生對英語文化的了解,豐富校園文化,增加學校人文氣息,并且提高同學們學習英語的興趣。另外,發掘我校優秀英語人才,為我校參加各級別的英語活動提供強大的后備力量。

二、活動目的:

通過英語角的活動,我們希望能夠激發大家對英語的熱情,加深學生對英語文化的了解,豐富校園文化,增加學校人文氣息,提高大家學習英語的興趣。同時要讓同學們有機會展示自己的才華,并借助此次機會來結交更多的朋友。

三、活動簡介:

活動主題:萬圣節狂歡活動單位:東南大學英語協會

活動時間:20__年__月__日晚

活動地點:

活動負責人:

活動聯系人:

聯系方式:

四、活動流程:

1.入場時每人領取一張抽獎券,在晚會的各時段進行trickortreat的游戲,被抽中者可能獲得獎品也可能被懲罰。

2.晚會開始前首先播放與萬圣節有關的英文歌曲進行暖場。

3.主持人(中國學生與留學生共同主持)進行對萬圣節的簡短介紹,調動活動會場氣氛。

4.開始游戲環節

小游戲一:報紙大聯盟站在一個單件的報紙上,參加游戲人員在十人以上,在規定的時間(由主持人視人數多少而定)內全部站到一開的報紙上,(特別說明,全部的腳不能站出報紙的邊界)

小游戲二:蘿卜蹲,將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以與萬圣節有關的東西命名,任意指定一堆人開始統一下蹲,同時還要念詞,再指定別的人做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。

記住哦,一定要念全"__蹲,__蹲,__蹲完__蹲"這句話哦,并且做出蹲下的動作,否則游戲就不好玩了哦。我們可以邊玩邊加快速度,增加趣味性。

5.中場:大家各自戴上準備好的面具,在音樂的伴隨下跳舞。

6.繼續進行游戲環節

小游戲三:名義排:小組成員圍成一圈,任意提名一位學員自我介紹單位,姓名,第二名學員輪流介紹,但是要說:我是______后面的______,第三名學員說:我是______后面的______的后面的______,依次下去......,最后介紹的一名學員要將前面所有學員的名字,單位復述一遍。

7.晚會結束前邀請留學生為大家介紹當地萬圣節的風俗習慣。本篇文章來自。懲罰措施:

(1)模仿秀輸的人,模仿一位自己熟悉的明星、歌星或動物的動作、歌聲或說話方式

(2)神射手在輸的人身上掛數個氣球,讓贏的人離他3米遠,用牙簽射向氣球,至氣球全部破掉為止。

(3)苦笑不得輸的人先大笑5秒之后,忽然又大哭5秒鐘,反復2-3次

五、宣傳方式:

1.干事大會上進行通知并布置任務,要求干事們廣泛邀請他的同學都能踴躍參加;

2.活動五天前在梅園、橘園、桃園的食堂門口展板上張貼此次活動的大型海報;

3.活動前三天在各個宿舍公告牌上張貼此次活動的a4宣傳單;4表演部的同學身穿萬圣節的奇裝異服,活動當天中午在食堂門口發傳單進行宣傳。5虎踞龍盤bbs、人人網上等進行網絡宣傳。

六、活動預算

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